一时兴起,把仙剑奇侠传的问情篇下下来玩了。
这个游戏还是继承以往版本的一切特色。几代之间的剧情是连贯在一起的,各自之间又有一定的独立性,不变的是都非常的煽情,非常的感人。每当一个mm陪你走完整个游戏,而在最后不得不死去,总是让人揪心。战斗也是依旧由法术、普通攻击和特技说组成,法术又是由五个相生相克的法术系列所组成。法术和特技或由剧情或由剧情所习得。
鸡肋的迷宫系统。
迷宫可算是rpg游戏固有的特色了。这这个东西的简直是必备的:充分多次的遇敌,让你的等级足够的高,以免到了某一段玩不下去;磨你的耐心,让你化足够的时间配几位主角在那里绕啊绕,感情深了,股市的的感染力也就显得高了;组成了足够长的游戏时间,避免游戏太短;让骨灰玩家有机会展现其实力,把整个迷宫的宝物都搜出来。
但我实在是很烦迷宫!整个游戏时间中,我至少得化八成的时在迷宫地图里。仙剑的设计者似乎已经下定决心要让玩家们把地图都绕一遍了,还还得来回地绕。通常通路在左边,道路障碍地开关就在西边;反之则反是。然后3D地迷宫的是大大的增加了迷宫的复杂度。玩家不得不把视角转来转去,以看清道路到底在哪边。直接的结果就是让某些玩家,比如我,不得不感到头晕想吐。二维的多好,干嘛非得搞什么丑陋的3D游戏啊。战斗迷宫的战斗也是不得不提的,太烦人了。单次战斗的经验太少了,搞得简单重复性的战斗太多了,一个法术,体验十几二十次足以,非得让人体验四五十次,太过分了。
后来,我不得不输入密令,把哪些的迷宫中的敌人都去掉,由对着网上给出的地图跑迷宫。唉!,最后我觉得这种事情完全没有参与性,我只不过在干一个本该由计算机去做的事情。
结果,还是删之……
叹!
